IPS硬屏和VA软屏色彩显示不同,IPS硬屏比VA软屏颜色还原度更好,这里先科普一下IPS硬屏和VA软屏的区别:
IPS 硬屏是LG Display生产的屏幕,VA 软屏是指 TN 、PVA 、MVA等屏幕,目前市场上的IPS屏幕又分为FastIPS和NanoIPS。
FastIPS属于高刷显示器,打游戏会比较爽一些,但会牺牲一丢丢色彩表现,不过好在基于IPS显示技术,色彩方面无疑要比TN是要好的。
NanoIPS色彩表现比FastIPS要更出色一些,无论是色域色准、亮度均匀度还是亮光表现都比较优秀。
可以看出FastIPS是应对NanoIPS而出现的高刷显示器,但色彩显示上仍然还是NanoIPS要好一些。
从色彩显示总结一下,从高到低依次为:NanoIPS—FastIPS—TN
不正确的颜色配置会导致设计文件的某些颜色显示过亮或白色变成米黄色的情况,此时的设计文件跟印厂的校稿文件颜色显示就会有色差,这个其实很好解决,在电脑打开颜色管理,设备选择显示器,勾选“我对此设备的设置”,点击当前配置文件,删除,再添加“sRGB IEC61966-2.1”后关闭即可。再重新打开设计软件看看颜色是不是恢复正常了。
RGB和CMYK,打印一般采用RGB色彩模式,印刷是CMYK色彩模式,两者模式颜色显示有很大的区别,小伙伴们一定要注意检查好印刷文件的色彩模式和软件的色彩原色模式哦,选择"CMYK"即可。
从印刷方面来讲,Photoshop和高版本CorelDraw显示颜色较亮,跟实际印刷颜色显示色差较大。另外就是CorelDraw设置问题,国内印刷色彩管理一般是选择“日本印前设置”,因为大部分印前标准都是日本Japan Color标准,这方面请自行百度哈,这里不过多阐述了。
印机设备目前有三种类型:激光打印机,喷墨打印机,油墨印刷机。
其中激光打印机是碳粉的,喷墨打印机是水溶性墨,油墨印刷机是油溶性墨,这三种类型机器成像技术不同,印后呈现的颜色也是不同的,喷墨打印机是墨点分布图像,相对油墨印刷机来讲,喷墨打印机图像精度较低,而油墨印刷机是网点分布图像,图像精度较高,颜色还原度较高,所以两种色差较大。另外,碳粉是颗粒状的,附着力相比油墨较差,通过摩擦会掉;油墨具有渗透力,印刷的油墨黏度比打印的油墨大,因此印刷比打印的油墨附着力要好,油墨干透后摩擦不会掉。
从色彩显示总结一下,从高到低依次为:油墨印刷机—喷墨打印机—激光打印机
印刷时使用的纸张材料不同,所产生的颜色也是不同的,比如常用的铜版纸是光面的,印刷时颜色较为真实,颜色还原度较高,而双胶纸是哑面的,表面没有光泽,所以导致有些颜色看起来会变暗,所以会产生色差问题。
设计师在文件设计方面也有很多因素也会导致后期印刷产生的色差问题,对RGB和CMYK的色值调控方面需要合理地使用,避免大量使用撞色效果或暗深色调,这方面需要设计师不断地加强学习,如果实在对色值拿捏不准,建议先按照以上方法设置没问题后,购买一本印刷标准色谱来对比色值,印刷后的颜色会比较准确。